Truppen
Armeen bestehen aus neun Einheitentypen. Infanterie hält die Linie, Kavallerie schlägt hart, Späher sammeln Informationen, Belagerung bricht Mauern, Hochgeborene schwächen Loyalität.
Kosten und Basis-Ausbildungszeit bei Welt-Baugeschwindigkeit ×1 und Rekrutierungsgebäude Stufe 1. Jede Stufe von Rüstkammer, Stutenhof, Schmiedewerk und Akademie verkürzt die Ausbildungszeit dieses Gebäudes um 6 % (z. B. Stufe 10 ≈ 54 %, Stufe 20 ≈ 114 % schneller).
| Einheit | Holz | Lehm | Eisen | Bev. | Ausbildung | Angr. | Def. Inf. | Def. Kav. | Tempo | Traglast |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Speerwache | 55 | 35 | 8 | 1 | 16min 0s | 12 | 18 | 48 | 17m | 28 |
| Klingenmeister | 35 | 28 | 75 | 1 | 26min 0s | 22 | 55 | 18 | 23m | 12 |
| Blutschneide | 65 | 35 | 38 | 1 | 19min 0s | 45 | 12 | 6 | 17m | 14 |
| Schattenreiter | 45 | 55 | 25 | 2 | 14min 0s | 0 | 3 | 2 | 4m | · |
| Windreiter | 130 | 90 | 240 | 4 | 33min 0s | 140 | 24 | 30 | 9m | 90 |
| Bannerritter | 215 | 160 | 580 | 6 | 1Std 5min 0s | 168 | 220 | 90 | 11m | 45 |
| Unheilshorn | 320 | 180 | 210 | 5 | 1Std 12min 30s | 3 | 25 | 55 | 28m | · |
| Tribock | 340 | 420 | 95 | 8 | 1Std 55min 0s | 110 | 90 | 55 | 28m | · |
| Hochgeboren | 38000 | 52000 | 48000 | 100 | 1T 0Std 0min 0s | 35 | 110 | 60 | 32m | · |
Speerwache
InfanterieDer Speerträger ist günstige Verteidigungsinfanterie, die eure Front gegen Kavallerieangriffe hält. Seine Angriffskraft ist begrenzt, doch dank geringer Kosten und brauchbarer Traglast kann er zu Beginn kleine Raubzüge begleiten. Gegen kavallerielastige Angriffe ist er eure erste Wahl.
Klingenmeister
InfanterieDer Schwertmeister ist eine Verteidigungseinheit, die besonders Infanterieangriffen widersteht. Seine schwere Ausrüstung macht ihn langsam und seine Traglast ist gering. Nutzt ihn zur Verteidigung des eigenen Dorfes, der Mauer und verbündeter Dörfer statt für weite Feldzüge oder Raubzüge.
Blutschneide
InfanterieDer Axtkämpfer ist Angriffsinfanterie, die mit hoher Angriffskraft feindliche Linien durchbricht. Seine Verteidigung und Traglast sind schwach. Setzt ihn als schlagkräftigen Infanteriekern eurer Angriffsarmeen ein, statt ihn in der Garnison zu lassen oder nur für Beute auszubilden.
Schattenreiter
SpäherDer Schattenreiter ist eine außergewöhnlich schnelle Aufklärungseinheit, die Informationen aus fremden Dörfern sammelt. Er ist weder für den Hauptkampf noch für Beute gedacht. Am Ziel kämpft er in einem getrennten Spähgefecht gegen feindliche Schattenreiter. In der Verteidigung hilft er nur gegen feindliche Späher und trägt keine Kraft gegen Infanterie oder Kavallerie bei.
Windreiter
KavallerieDer Plünderer ist leichte Kavallerie für schnelle Angriffe auf entfernte Dörfer. Tempo, starke Angriffskraft und hohe Traglast machen ihn ideal für Beutezüge mit rascher Rückkehr. Seine leichte Rüstung ist in der Verteidigung schwach, weshalb er nicht das Fundament einer Garnison sein sollte.
Bannerritter
KavallerieDer BannerRitter besitzt im Angriff wie in der Verteidigung die höchste Kampfkraft pro einzelner Einheit und ist besonders stark in der Verteidigung. Diese Elitekavallerie ist teuer, bindet viel Bevölkerung und marschiert langsamer als Plünderer. Ihre Traglast ist für die Investition gering, daher gehört sie in entscheidende Angriffe und starke Verteidigungslinien statt in gewöhnliche Raubzüge.
Unheilshorn
BelagerungDas Unheilshorn ist ein Belagerungsgerät, das während eines erfolgreichen Angriffs die Stufe der feindlichen Mauer senkt. Wegen seiner Infanteriebesatzung zählt es in der Kampfberechnung als Infanterieeinheit. Es gewinnt keine Schlacht allein und sollte immer von einer starken Angriffsarmee geschützt werden.
Tribock
BelagerungDer Tribock zielt auf das geeignete feindliche Gebäude, das ihr im Angriffsfenster auswählt. Auch die Mauer ist ein gültiges Ziel, und ihr Schaden wird vor der Berechnung des Hauptkampfs angewendet. Der Untergrundspeicher bleibt immer geschützt. Ist das gewählte Gebäude bei der Ankunft verschwunden oder nicht mehr geeignet, verursacht der Beschuss keinen Schaden und der Bericht meldet, dass das Ziel nicht gefunden wurde. Wegen seiner Infanteriebesatzung zählt er in der Kampfberechnung als Infanterieeinheit. Schützt das wertvolle und langsame Gerät mit ausreichend Truppen.
Hochgeboren
HochgeboreneDer Hochgeborene ist eine Spezialeinheit zur Eroberung von Spielerdörfern. Ein erfolgreicher Angriff mit mindestens einem überlebenden Hochgeborenen senkt die bei 100 beginnende Loyalität einmal pro Angriff zufällig um 13 bis 33. Mehr Hochgeborene im selben Angriff erhöhen den Loyalitätsverlust nicht. Senkt dieser Verlust die Loyalität auf null, wird das Dorf am Ende desselben Angriffs erobert.
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