Adel & Eroberung
Spielerdörfer können nicht zerstört werden, nur erobert. Adelige senken Loyalität. Bei null übernimmt ein erfolgreicher Angriff mit freiem Akademie-Slot das Dorf.
Loyalität
Jedes Spielerdorf startet bei 100 Loyalität. Loyalität gilt nur für Spielerdörfer. Barbaren haben keine Loyalitätsleiste.
Gewinnt ein Angriff mit mindestens einem überlebenden Adeligen, sinkt die Loyalität einmal pro Angriff zufällig um 13–33 (nicht pro Adeligem).
Bleibt Loyalität über null, behält der Besitzer das Dorf. Mit der Zeit regeneriert sie um +1 in festen Abständen (320 Minuten bei ×1 Einheitentempo), wenn das Dorf in Ruhe bleibt.
Dorferoberung
Bei Loyalität 0 kann der nächste erfolgreiche Angriff mit mindestens einem überlebenden Adeligen das Dorf beanspruchen, aber nur mit freiem Adelsslot.
Das eroberte Dorf gehört euch mit Loyalität 100. Warteschlangen, Truppen und Gebäude bleiben im Eroberungsmoment.
Ohne Slot könnt ihr Loyalität weiter auf null drücken, aber das Dorf nicht halten, bis ein Slot frei wird.
Adelsslots
Jeder Adelige im Feld oder in der Garnison belegt einen Slot. Obergrenze: Summe aller Akademiestufen über eure Dörfer minus (Dorfanzahl − 1).
Beispiel: zwei Dörfer mit Akademie Stufe 2 und 1 ergeben 3 Akademiestufen. Bei zwei Dörfern sind es 3 − 1 = 2 Adelsslots.
Die Akademie ist pro Dorf auf Stufe 3 begrenzt und Tor zur Adel-Ausbildung. Das ist eine langfristige, teure Investition.
Adel ausbilden
Adelige werden nur in der Akademie ausgebildet. Langsam, teuer und bevölkerungsintensiv. Plant Eroberungswellen sorgfältig.
Mehrere Adelige in einem Angriff erhöhen das Risiko, multiplizieren den Loyalitätsschaden pro Angriff aber nicht über den einen Wurf hinaus.
Referenzwerte (×1-Welt)
- Start-Loyalität
- 100
- Loyalitätsverlust pro erfolgreichem Angriff mit Adel
- 13–33
- Loyalitätsregeneration
- +1 alle 320 Minuten ohne Druck
- Verfügbare Adelsslots
- total_academy_levels − (village_count − 1)