Adel & Eroberung

Spielerdörfer können nicht zerstört werden, nur erobert. Adelige senken Loyalität. Bei null übernimmt ein erfolgreicher Angriff mit freiem Akademie-Slot das Dorf.

Loyalität

Jedes Spielerdorf startet bei 100 Loyalität. Loyalität gilt nur für Spielerdörfer. Barbaren haben keine Loyalitätsleiste.

Gewinnt ein Angriff mit mindestens einem überlebenden Adeligen, sinkt die Loyalität einmal pro Angriff zufällig um 13–33 (nicht pro Adeligem).

Bleibt Loyalität über null, behält der Besitzer das Dorf. Mit der Zeit regeneriert sie um +1 in festen Abständen (320 Minuten bei ×1 Einheitentempo), wenn das Dorf in Ruhe bleibt.

Dorferoberung

Bei Loyalität 0 kann der nächste erfolgreiche Angriff mit mindestens einem überlebenden Adeligen das Dorf beanspruchen, aber nur mit freiem Adelsslot.

Das eroberte Dorf gehört euch mit Loyalität 100. Warteschlangen, Truppen und Gebäude bleiben im Eroberungsmoment.

Ohne Slot könnt ihr Loyalität weiter auf null drücken, aber das Dorf nicht halten, bis ein Slot frei wird.

Adelsslots

Jeder Adelige im Feld oder in der Garnison belegt einen Slot. Obergrenze: Summe aller Akademiestufen über eure Dörfer minus (Dorfanzahl − 1).

Beispiel: zwei Dörfer mit Akademie Stufe 2 und 1 ergeben 3 Akademiestufen. Bei zwei Dörfern sind es 3 − 1 = 2 Adelsslots.

Die Akademie ist pro Dorf auf Stufe 3 begrenzt und Tor zur Adel-Ausbildung. Das ist eine langfristige, teure Investition.

Adel ausbilden

Adelige werden nur in der Akademie ausgebildet. Langsam, teuer und bevölkerungsintensiv. Plant Eroberungswellen sorgfältig.

Mehrere Adelige in einem Angriff erhöhen das Risiko, multiplizieren den Loyalitätsschaden pro Angriff aber nicht über den einen Wurf hinaus.

Referenzwerte (×1-Welt)

Start-Loyalität
100
Loyalitätsverlust pro erfolgreichem Angriff mit Adel
13–33
Loyalitätsregeneration
+1 alle 320 Minuten ohne Druck
Verfügbare Adelsslots
total_academy_levels − (village_count − 1)