Truppen
Armeen bestehen aus neun Einheitentypen. Infanterie hält die Linie, Kavallerie schlägt hart, sammeln Informationen, Belagerung bricht Mauern, schwächen Loyalität.
Kosten und Basis-Ausbildungszeit bei Welt-Baugeschwindigkeit ×1. Jede Stufe von Rüstkammer, Stutenhof, Schmiedewerk und Hochadelshalle beschleunigt die Ausbildung in diesem Gebäude: bis Stufe 10 um ×1,05 pro Stufe, danach um ×1,075 pro Stufe (z. B. Stufe 10 ≈ 55 %, Stufe 20 ≈ 220 % schneller; Rüstkammer Stufe 25 ≈ 359 %). Mit den Stufen-Wählern unten seht ihr, wie sich die Ausbildungszeit ändert. Klappt eine Einheitenzeile auf, um zu sehen, wie die Stufen der Meisterhalle ihre Kampfwerte verbessern.
| Einheit | Holz | Lehm | Eisen | Bev. | Ausbildung | Angr. | Def. Inf. | Def. Kav. | Tempo | Traglast |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 55 | 35 | 8 | 1 | 8min 11s | 12 | 18 | 48 | 17m | 28 | |
| 35 | 28 | 75 | 1 | 15min 34s | 22 | 55 | 18 | 23m | 12 | |
| 65 | 35 | 38 | 1 | 11min 22s | 45 | 12 | 6 | 17m | 14 | |
| 45 | 55 | 25 | 2 | 8min 23s | 0 | 3 | 2 | 4m | · | |
| 130 | 90 | 240 | 4 | 25min 56s | 140 | 24 | 30 | 9m | 90 | |
| 215 | 160 | 580 | 6 | 38min 55s | 145 | 220 | 90 | 11m | 45 | |
| 320 | 220 | 210 | 5 | 43min 24s | 3 | 25 | 55 | 28m | · | |
| 340 | 500 | 95 | 8 | 1Std 8min 51s | 110 | 90 | 55 | 28m | · | |
| 38000 | 52000 | 48000 | 100 | 1T 0Std 0min 0s | 35 | 110 | 60 | 32m | · |
Speerwache
InfanterieDie ist günstige Verteidigungsinfanterie, die eure Front gegen Kavallerieangriffe hält. Ihre Angriffskraft ist begrenzt, doch dank geringer Kosten und brauchbarer Traglast kann sie zu Beginn kleine Raubzüge begleiten. Gegen kavallerielastige Angriffe ist sie eure erste Wahl.
Klingenmeister
InfanterieDer ist eine Verteidigungseinheit, die besonders Infanterieangriffen widersteht. Seine schwere Ausrüstung macht ihn langsam und seine Traglast ist gering. Nutzt ihn zur Verteidigung des eigenen Dorfes, der Mauer und verbündeter Dörfer statt für weite Feldzüge oder Raubzüge.
Blutschneide
InfanterieDie ist Angriffsinfanterie, die mit hoher Angriffskraft feindliche Linien durchbricht. Ihre Verteidigung und Traglast sind schwach. Setzt sie als schlagkräftigen Infanteriekern eurer Angriffsarmeen ein, statt sie in der Garnison zu lassen oder nur für Beute auszubilden.
Schattenreiter
SpäherDer ist eine außergewöhnlich schnelle Aufklärungseinheit, die Informationen aus fremden Dörfern sammelt. Er ist weder für den Hauptkampf noch für Beute gedacht. Am Ziel kämpft er in einem getrennten Spähgefecht gegen feindliche . In der Verteidigung hilft er nur gegen feindliche und trägt keine Kraft gegen Infanterie oder Kavallerie bei.
Windreiter
KavallerieDer ist leichte Kavallerie für schnelle Angriffe auf entfernte Dörfer. Tempo, starke Angriffskraft und hohe Traglast machen ihn ideal für Beutezüge mit rascher Rückkehr. Seine leichte Rüstung ist in der Verteidigung schwach, weshalb er nicht das Fundament einer Garnison sein sollte.
Bannerritter
KavallerieDer besitzt im Angriff wie in der Verteidigung die höchste Kampfkraft pro einzelner Einheit und ist besonders stark in der Verteidigung. Diese Elitekavallerie ist teuer, bindet viel Bevölkerung und marschiert langsamer als . Ihre Traglast ist für die Investition gering, daher gehört sie in entscheidende Angriffe und starke Verteidigungslinien statt in gewöhnliche Raubzüge.
Unheilshorn
BelagerungDas ist ein Belagerungsgerät, das während eines erfolgreichen Angriffs die Stufe der feindlichen Mauer senkt. Wegen seiner Infanteriebesatzung zählt es in der Kampfberechnung als Infanterieeinheit. Es gewinnt keine Schlacht allein und sollte immer von einer starken Angriffsarmee geschützt werden.
Tribock
BelagerungDer zielt auf das geeignete feindliche Gebäude, das ihr im Angriffsfenster auswählt. Auch die Mauer ist ein gültiges Ziel, und ihr Schaden wird vor der Berechnung des Hauptkampfs angewendet. Der Untergrundspeicher bleibt immer geschützt. Ist das gewählte Gebäude bei der Ankunft verschwunden oder nicht mehr geeignet, verursacht der Beschuss keinen Schaden und der Bericht meldet, dass das Ziel nicht gefunden wurde. Wegen seiner Infanteriebesatzung zählt er in der Kampfberechnung als Infanterieeinheit. Schützt das wertvolle und langsame Gerät mit ausreichend Truppen.
Hochgeboren
HochgeboreneDer ist eine Spezialeinheit zur Eroberung von Spielerdörfern. Ein erfolgreicher Angriff mit mindestens einem überlebenden senkt die bei 100 beginnende Loyalität einmal pro Angriff zufällig um 13 bis 33. Mehr im selben Angriff erhöhen den Loyalitätsverlust nicht. Senkt dieser Verlust die Loyalität auf null, wird das Dorf am Ende desselben Angriffs erobert.
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