Truppen

Armeen bestehen aus neun Einheitentypen. Infanterie hält die Linie, Kavallerie schlägt hart, Späher sammeln Informationen, Belagerung bricht Mauern, Adelige schwächen Loyalität.

Kosten und Basis-Ausbildungszeit bei Welt-Baugeschwindigkeit ×1 und Rekrutierungsgebäude Stufe 1. Jede Stufe von Kaserne, Stall, Werkstatt und Akademie verkürzt die Ausbildungszeit dieses Gebäudes um 6 % (z. B. Stufe 10 ≈ 54 %, Stufe 20 ≈ 114 % schneller).

EinheitHolzLehmEisenBev.AusbildungAngr.Def. Inf.Def. Kav.TempoTraglast
Speerträger55358116m12184817m28
Schwertkämpfer352875126m22551823m12
Axtkämpfer653538119m4512617m14
Späher455525214m0324m·
Leichte Kavallerie13090240433m14024309m90
Schwere Kavallerie21516058061h 5m1682209011m45
Ramme32018021051h 12m3255528m·
Katapult3404209581h 55m110905528m·
Adliger3800052000480001001d351106032m·

Speerträger

Infanterie

Günstige Defensivinfanterie; am stärksten gegen reiterschwere Angriffe.

Schwertkämpfer

Infanterie

Ausgewogene Infanterie mit solidem Angriff und Verteidigung auf der Mauer.

Axtkämpfer

Infanterie

Offensive Infanterie — schlägt hart zu, fällt bei Unterlegenheit schnell.

Späher

Späher

Schnell und zerbrechlich; kämpft zuerst ein Gefecht und liefert Kunde bei Überleben.

Leichte Kavallerie

Kavallerie

Schnelle Räuber mit hoher Geschwindigkeit und starkem Angriff fürs Gold.

Schwere Kavallerie

Kavallerie

Elite-Reiter — teuer, langsam auszubilden, verheerend im Ansturm.

Ramme

Belagerung

Belagerungsgerät, das nach erfolgreichem Angriff Mauerstufen beschädigt.

Katapult

Belagerung

Belagerungsgerät gegen Gebäude; Kernbauwerke nicht unter Stufe 1.

Adliger

Adel

Senkt bei Sieg die Loyalität; beansprucht das Dorf bei null Loyalität mit freiem Platz.