Gebäude

Jedes Dorf wächst um dreizehn Gebäude. Höhere Stufen ermöglichen schnellere Produktion, stärkere Mauern, mehr Händler, verborgene Vorräte und späte Hochgeborene.

Jede Tabelle zeigt die für eine Stufe benötigten Rohstoffe, ihre direkte Basisbauzeit und den Effekt nach Fertigstellung. Die Zeiten nehmen eine Lehnsfeste auf Stufe 0 an. Im Spiel gilt die Geschwindigkeit des aktiven Reichs.

Lehnsfeste

Die Lehnsfeste ist das Verwaltungszentrum des Dorfes. Jede Stufe beschleunigt alle Bauvorhaben in diesem Dorf und erfüllt Voraussetzungen für fortgeschrittene Gebäude. Baut sie gemeinsam mit der Wirtschaft aus, um bei langen späteren Ausbauten viel Zeit zu sparen.

Holzwerk

Das Holzfällerlager liefert stetig Holz. Holz wird besonders für Infanterie und viele frühe Gebäude benötigt. Jede Stufe erhöht die stündliche Produktion. Für Dörfer, die nicht vollständig von Raubzügen leben, ist es eine wichtige Wirtschaftsgrundlage.

Lehmwerk

Die Lehmgrube produziert stündlich Lehm. Lehm ist für Gebäudeausbau und Belagerungsvorbereitung wichtig. Jede Stufe steigert die Produktion. Entwickelt sie zusammen mit den anderen Rohstoffstätten, damit die Bauwarteschlange nicht wegen Lehmmangels stillsteht.

Eisenwerk

Die Eisenmine liefert Eisen für Waffen, Rüstungen und Kavallerie. Fortgeschrittene Truppen benötigen besonders viel Eisen, daher ist sie in Militärdörfern entscheidend. Jede Stufe erhöht die stündliche Produktion und versorgt lange Rekrutierungen.

Bauernhof

Der Bauernhof bestimmt die maximale Bevölkerung des Dorfes. Gebäude und Truppen verbrauchen Bevölkerung. Ohne freien Platz könnt ihr weder bauen noch weitere Truppen ausbilden. Erhöht den Bauernhof, bevor ihr große Armeen aufstellt.

Kellerfeste

Die Kellerfeste begrenzt die getrennte Lagerung von Holz, Lehm und Eisen. Volle Vorräte lassen weitere Produktion verfallen und neue Beute passt möglicherweise nicht hinein. Jede Stufe erhöht alle drei Lagergrenzen und hilft bei teuren Ausbauten sowie langer Abwesenheit.

Karawanenhof

Der Markt transportiert Rohstoffe zwischen euren Dörfern und ermöglicht Handel mit anderen Herren. Jede Stufe stellt mehr Händler bereit, die gleichzeitig mehr tragen können. Höhere Stufen vergrößern auch die Handelsreichweite. So verbindet ihr spezialisierte Dörfer und gleicht Engpässe aus.

Untergrundspeicher

Der Untergrundspeicher verbirgt einen Teil eures Holzes, Lehms und Eisens unter der Erde. Gewinnt ein Angreifer, wird die geschützte Menge jedes Rohstoffs zuerst beiseitegelegt und kann niemals erbeutet werden; nur der Rest steht den Plünderern offen. Jede Stufe schützt alle drei Rohstoffe getrennt um denselben Betrag, Späher sehen nur die Gebäudestufe, und Tribocke können ihn niemals treffen. Er ist eine frühe, günstige Antwort auf wiederholte Überfälle weit stärkerer Herren.

Rüstkammer

Die Rüstkammer bildet Speerträger, Schwertmeister und Axtkämpfer aus. Jede Stufe verkürzt die Ausbildungszeit der Infanterie. Sie ist das grundlegende Militärgebäude für Dörfer mit offensiver oder defensiver Infanterie.

Stutenhof

Der Stutenhof bildet Schattenreiter, Plünderer und BannerRitter aus. Jede Stufe verkürzt die Ausbildungszeit der Kavallerie. Er ist für schnelle Aufklärung, Beutezüge und starke Reiterarmeen nötig und verlangt eine entwickelte Lehnsfeste und Rüstkammer.

Schmiedewerk

Das Schmiedewerk fertigt Unheilshörner gegen Mauern und Tribocke für die von euch gewählten Gebäude. Die Mauer gehört zu den möglichen Tribockzielen. Jede Stufe verkürzt die Ausbildungszeit der Belagerungsgeräte. Eine hohe Stufe verschafft Angriffsdörfern wegen der teuren und langsamen Geräte einen wichtigen Zeitvorteil.

Mauer

Die Mauer vervielfacht die Kraft aller Verteidiger und den Grundwiderstand des Dorfes. Jede Stufe erhöht den Verteidigungsmultiplikator und wirkt besonders stark mit einer großen Garnison. Unheilshörner treffen vor dem Kampf, daher darf die Mauer nie eure einzige Verteidigung sein.

Hochadelshalle

Die Akademie bildet Hochgeborene zur Eroberung anderer Dörfer aus. Jede Stufe trägt zur gesamten Hochgeborenenkapazität bei und verkürzt die Ausbildung. Sie besitzt nur 3 Stufen, ist wegen hoher Voraussetzungen, Kosten und Bauzeiten aber eine späte Großinvestition.

Meisterhalle

Die Meisterhalle entwickelt militärisches Wissen. Forschungen schalten stärkere Truppenstufen frei und vertiefen die Späheraufklärung. Jede Stufe unterstützt fortgeschrittenere Forschungen und ist für Dörfer mit starken Armeen und klaren Berichten wertvoll.