Gebäude
Jedes Dorf wächst um dreizehn Gebäude. Höhere Stufen ermöglichen schnellere Produktion, stärkere Mauern, mehr Händler, verborgene Vorräte und späte Hochgeborene.
Jede Tabelle zeigt die für eine Stufe benötigten Rohstoffe, ihre direkte Basisbauzeit und den Effekt nach Fertigstellung. Die Zeiten nehmen eine Lehnsfeste auf Stufe 0 an. Im Spiel gilt die Geschwindigkeit des aktiven Reichs.
Lehnsfeste
Die Lehnsfeste ist das Verwaltungszentrum des Dorfes. Jede Stufe beschleunigt alle Bauvorhaben in diesem Dorf und erfüllt Voraussetzungen für fortgeschrittene Gebäude. Baut sie gemeinsam mit der Wirtschaft aus, um bei langen späteren Ausbauten viel Zeit zu sparen.
Holzwerk
Das Holzfällerlager liefert stetig Holz. Holz wird besonders für Infanterie und viele frühe Gebäude benötigt. Jede Stufe erhöht die stündliche Produktion. Für Dörfer, die nicht vollständig von Raubzügen leben, ist es eine wichtige Wirtschaftsgrundlage.
Lehmwerk
Die Lehmgrube produziert stündlich Lehm. Lehm ist für Gebäudeausbau und Belagerungsvorbereitung wichtig. Jede Stufe steigert die Produktion. Entwickelt sie zusammen mit den anderen Rohstoffstätten, damit die Bauwarteschlange nicht wegen Lehmmangels stillsteht.
Eisenwerk
Die Eisenmine liefert Eisen für Waffen, Rüstungen und Kavallerie. Fortgeschrittene Truppen benötigen besonders viel Eisen, daher ist sie in Militärdörfern entscheidend. Jede Stufe erhöht die stündliche Produktion und versorgt lange Rekrutierungen.
Kellerfeste
Die Kellerfeste begrenzt die getrennte Lagerung von Holz, Lehm und Eisen. Volle Vorräte lassen weitere Produktion verfallen und neue Beute passt möglicherweise nicht hinein. Jede Stufe erhöht alle drei Lagergrenzen und hilft bei teuren Ausbauten sowie langer Abwesenheit.
Karawanenhof
Der Markt transportiert Rohstoffe zwischen euren Dörfern und ermöglicht Handel mit anderen Herren. Jede Stufe stellt mehr Händler bereit, die gleichzeitig mehr tragen können. Höhere Stufen vergrößern auch die Handelsreichweite. So verbindet ihr spezialisierte Dörfer und gleicht Engpässe aus.
Untergrundspeicher
Der Untergrundspeicher verbirgt einen Teil eures Holzes, Lehms und Eisens unter der Erde. Gewinnt ein Angreifer, wird die geschützte Menge jedes Rohstoffs zuerst beiseitegelegt und kann niemals erbeutet werden; nur der Rest steht den Plünderern offen. Jede Stufe schützt alle drei Rohstoffe getrennt um denselben Betrag, Späher sehen nur die Gebäudestufe, und Tribocke können ihn niemals treffen. Er ist eine frühe, günstige Antwort auf wiederholte Überfälle weit stärkerer Herren.
Rüstkammer
Die Rüstkammer bildet Speerträger, Schwertmeister und Axtkämpfer aus. Jede Stufe verkürzt die Ausbildungszeit der Infanterie. Sie ist das grundlegende Militärgebäude für Dörfer mit offensiver oder defensiver Infanterie.
Stutenhof
Der Stutenhof bildet Schattenreiter, Plünderer und BannerRitter aus. Jede Stufe verkürzt die Ausbildungszeit der Kavallerie. Er ist für schnelle Aufklärung, Beutezüge und starke Reiterarmeen nötig und verlangt eine entwickelte Lehnsfeste und Rüstkammer.
Schmiedewerk
Das Schmiedewerk fertigt Unheilshörner gegen Mauern und Tribocke für die von euch gewählten Gebäude. Die Mauer gehört zu den möglichen Tribockzielen. Jede Stufe verkürzt die Ausbildungszeit der Belagerungsgeräte. Eine hohe Stufe verschafft Angriffsdörfern wegen der teuren und langsamen Geräte einen wichtigen Zeitvorteil.
Hochadelshalle
Die Akademie bildet Hochgeborene zur Eroberung anderer Dörfer aus. Jede Stufe trägt zur gesamten Hochgeborenenkapazität bei und verkürzt die Ausbildung. Sie besitzt nur 3 Stufen, ist wegen hoher Voraussetzungen, Kosten und Bauzeiten aber eine späte Großinvestition.
Meisterhalle
Die Meisterhalle entwickelt militärisches Wissen. Forschungen schalten stärkere Truppenstufen frei und vertiefen die Späheraufklärung. Jede Stufe unterstützt fortgeschrittenere Forschungen und ist für Dörfer mit starken Armeen und klaren Berichten wertvoll.