Karte & Gebiet
Die Karte ist euer Kriegstisch. Jedes Dorf hat feste Koordinaten. Entfernung bestimmt Marschzeit und Moral.
Koordinatenkarte
Das Raster zeigt Dörfer, Barbaren und eigene Markierungen. Ein Klick öffnet das Dorfpanel. Je nach Beziehung könnt ihr spähen, angreifen, unterstützen oder handeln.
Entfernung ist euklidisch. Langsame Einheiten und lange Märsche senken Angreifer-Moral. Plant Stützpunkte näher an der Front.
Politische Ansicht
Die politische Ebene färbt Dörfer nach Banner. Neutrale, Barbaren und fremde Banner sind auf einen Blick sichtbar.
Euer Bannergebiet ist die Summe aller Eidgenossen-Dörfer. Nutzt die Ebene bei Eroberungsrouten, die Verbündete meiden.
Spähen
Sendet Späher allein oder vor der Armee. Wenn mindestens ein Späher zurückkehrt, kann jedes Ergebnis einschließlich -3 einen leichten Teilschnappschuss zeigen, stärkere Stufen enthüllen mehr. Wenn alle Späher fallen, gibt es keine Erkenntnisse.
Späher verhindern die Hauptschlacht nie. Bei einem schlechten Gefecht marschiert ihr einfach mit weniger Wissen weiter.
Barbaren
Barbarendörfer sind neutrale Ziele für frühe Beute und Übung. Keine Banner- oder Spielerschutzregeln.
Sie produzieren dennoch Truppen und Mauern. Unterschätzt sie nicht.