Kampfregeln
Kampf ist deterministisch und serverseitig. Wenn Armeen sich treffen, berechnet das Reich die Stärke, wendet Modifikatoren an und schreibt das Ergebnis in den Rabenposten.
Kampfablauf
Bei einem Angriff wird das verteidigende Dorf zuerst aktualisiert. Bauwarteschlangen enden, Truppen kehren zurück und die Mauerstufe ist aktuell, bevor der Kampf beginnt.
Späher können ein separates vorausgehendes Gefecht führen. Sterben alle angreifenden Späher, kämpft die Hauptarmee trotzdem. Verlorene Späher bedeuten weniger Information im Bericht.
Die Hauptschlacht vergleicht Angriffs- mit Verteidigungskraft (Truppen plus Mauerbonus). Die schwächere Seite wird vernichtet. Der Sieger verliert Truppen proportional zum Verlustverhältnis.
Moral und Glück
Moral gilt nur für den Angreifer. Sie sinkt bei viel kleineren Herren oder langen Märschen, mindestens 5 %. Barbarendörfer kämpfen immer mit voller Moral.
Glück wird pro Schlacht einmal gewürfelt (-50 % bis +50 %) und hebt die Angriffskraft an, während es die Verteidigungskraft um denselben Wurf senkt — oder umgekehrt. Im Bericht aus Angreifersicht.
Der Kavallerieanteil der Angriffstruppe beeinflusst die Speerverteidigung. Reitkraftschwere Armeen treffen auf härteren Infanteriewiderstand.
Mauern, Rammen und Katapulte
Mauerstufe multipliziert die Verteidigung (ca. ×1,045 pro Stufe). Rammen senken bei einem gewonnenen Angriff die Mauerstufe; wie stark, hängt von der Rammzahl und der aktuellen Mauerstufe ab.
Katapulte wählen zufällig ein berechtigtes Gebäude und senken dessen Stufe — ihr könnt das Ziel nicht bestimmen. Ein Dorf kann nicht dauerhaft gelähmt werden: Hauptgebäude, die drei Rohstofflager und das Warenlager fallen nie unter Stufe 1.
Beute
Sieger plündern Ressourcen bis zur Traglast der Armee. Beute wird in ganzen Einheiten berechnet. Auf dem Server gibt es keine Bruchteile.
Leichte Kavallerie und hohe Traglast eignen sich für Raubzüge. Kombiniert sie mit genug Kämpfern, um die Schlacht zu gewinnen.
Unterstützung und Berichte
Als Unterstützung gesandte Truppen addieren sich zur Verteidigung in derselben Schlacht. Rückruf ist möglich, solange kein laufender Kampf sie festhält.
Jeder Kampf erzeugt einen Rabenposten-Bericht mit Verlusten, Beute, Mauer-Schaden und Loyalitätsänderungen. Überlebende Späher zeigen feindliche Truppen und Vorräte.