Feldzugsheere
Truppen, die du in ein anderes Dorf schickst, stehen dort normalerweise nur als Verstärkung. Ein Feldzugsheer ist die Alternative: dieselben Truppen, stationiert in einem Dorf, das sie als vorgeschobenen Stützpunkt nutzen, weiterhin deine, aber in der Lage, von dort auszurücken.
Verstärkung und Feldzugsheer
Verstärkung ist die alte, einfache Regelung. Die Truppen verteidigen das Dorf, in dem sie stehen, der Gastgeber kann sie nicht bewegen, du kannst sie heimrufen, der Gastgeber kann sie wegschicken. Mehr geschieht nicht.
Ein Feldzugsheer tut alles, was Verstärkung tut, und fügt eines hinzu: es kann von dort, wo es steht, Befehle erhalten. Es verteidigt seinen Gastgeber genau wie gewöhnliche Verstärkung, auch während es sich neu ordnet, und es hört nie auf, dir zu gehören.
Jedes Feldzugsheer behält drei Identitäten, solange es besteht: den Spieler, dem es gehört, das Dorf, das es aufgestellt hat, und das Dorf, das es gerade als Stützpunkt nutzt. Ein Stützpunktwechsel ändert die anderen beiden nie.
Ein Heer aufstellen
Nur der Besitzer der Truppen stellt ein Feldzugsheer auf. Ein Gastgeber, der deine Verstärkung empfängt, kann sie nicht selbst befördern, deine Heere weder teilen noch zusammenlegen und ihre Zusammensetzung nicht ändern.
Du kannst den Auftrag schon beim Aussenden wählen oder eine Verstärkung, die bereits irgendwo steht, später befördern. Du musst nicht die ganze Verstärkung befördern, und die Truppen marschieren dabei nicht: nur ihre Rolle ändert sich.
Alle Truppen eines Heeres müssen aus demselben Dorf stammen und demselben Spieler gehören. Truppen aus zwei deiner eigenen Dörfer können kein Heer teilen. Du kannst aus demselben Dorf mehrere getrennte Heere aufstellen, und jedes kostet seinen eigenen Platz.
Adlige können keinem Feldzugsheer beitreten und dürfen ohnehin nicht als Verstärkung geschickt werden.
Welche Dörfer als Stützpunkt taugen
Deine eigenen Dörfer und die Dörfer von Spielern in deinem eigenen Banner. Sonst nichts. Ein Pakt-, Waffenstillstands- oder neutrales Dorf nimmt gewöhnliche Verstärkung von dir an, beherbergt aber nie ein Feldzugsheer.
Auch die Bannermitgliedschaft muss sich erst gesetzt haben. Dieselbe Reifefrist, die die Bannerkarawane nutzt, gilt hier für beide Seiten. Vor ihrem Ablauf könnt ihr euch weiter normal verstärken, aber keiner kann den anderen als vorgeschobenen Stützpunkt nutzen.
Diese Frist gibt es, damit ein starkes Banner nicht ein Mitglied anwerben und dessen Dörfer noch in derselben Stunde als Sprungbrett nutzen kann.
Kapazität und Plätze
Ein Dorf beherbergt Feldzugsheere bis zu zwei getrennten Grenzen. Seine eigenen Truppen und jede gewöhnliche Verstärkung zählen gegen keine davon.
Die erste ist ein Bevölkerungsbudget für fremde Feldzüge, gebildet aus Waffenkammer, Marstall, Schmiedewerk und Adelshalle des Dorfes. Die zweite ist eine Zahl an Heeresplätzen, aus Hauptgebäude und Adelshalle. Jedes eigenständige Heer nimmt genau einen Platz, auch zwei Heere aus demselben Dorf.
Truppen, die ohne Platz ankommen, werden nie abgewiesen. Sie erreichen das Dorf und bleiben gewöhnliche Verstärkung; du kannst sie später befördern, sobald Platz frei wird.
Sinkt die Kapazität eines Dorfes später unter das, was es bereits beherbergt, etwa weil ein Gebäude zerstört wurde, bleiben die vorhandenen Heere im Dienst. Das Dorf nimmt lediglich nichts Neues an, bis es wieder innerhalb seiner Grenzen liegt.
Befehlsgewalt
Du entscheidest, wie viel der Gastgeber mit deinem Heer tun darf, und kannst es jederzeit ändern. Eine Änderung greift nie in einen bereits laufenden Zug ein.
Unter Bestätigter Führung kann der Gastgeber einen Befehl vorbereiten, aber nichts bewegt sich, bis du zustimmst. Unter Voller Führung kann er dieselben Befehle direkt erteilen, ohne zu fragen.
Diese Befehle sind: angreifen, zu einem anderen Stützpunkt verlegen, als Verstärkung anderswohin ziehen und die Kriegskasse an das Stützpunktdorf übergeben.
Dein Recht, das Heer heimzurufen, ist absolut, und keine Stufe der Befehlsgewalt nimmt es dir. Das Recht des Gastgebers, ein fremdes Heer aus seinem Dorf zu schicken, ist ebenso absolut.
Neuordnung
Ein Heer ordnet sich nach der Ankunft, nach der Beförderung einer Verstärkung, nach einer Verlegung und nach der Rückkehr von einem Zug kurz neu. Die Dauer skaliert mit der Truppengeschwindigkeit der Welt.
Während der Neuordnung verteidigt das Heer das Dorf, in dem es steht, mit voller Kraft. Was es nicht kann, ist Neues beginnen: kein Angriff, keine Verlegung, kein neuer Zug.
Der Heimweg wird davon nie blockiert. Du kannst ein sich neu ordnendes Heer heimrufen, und der Gastgeber kann es wegschicken, beides sofort. Nur der Marsch selbst braucht Zeit.
Ausrücken
Ein Angriff geht vom Stützpunktdorf aus und kehrt dorthin zurück. Der Spieler, der den Befehl gibt, und der Spieler, dessen Truppen kämpfen, werden getrennt festgehalten, sodass ein Bericht stets beide nennt.
Eine Verlegung bringt das Heer in ein anderes geeignetes Dorf, unter Beibehaltung von Identität, Kriegskasse und Befehlsgewalt, und startet bei Ankunft eine neue Neuordnung. Kann das neue Dorf es doch nicht beherbergen, löst sich das Heer dort als gewöhnliche Verstärkung auf.
Das Heer als Verstärkung fortzuschicken beendet den Feldzug: bei Ankunft sind die Truppen wieder gewöhnliche Verstärkung, und die alte Befehlsgewalt gilt nicht mehr. Später kannst du aus ihnen ein neues Heer aufstellen.
Die Kriegskasse
Beute, die ein Feldzugsheer macht, wandert nicht in das Lager des Stützpunktdorfes. Sie bleibt beim Heer als eigene Kriegskasse und reist mit ihm: zu einem neuen Zug und zu einem neuen Stützpunkt, wenn es verlegt.
Die Kasse kann an das Stützpunktdorf übergeben werden, und ein fester Anteil kommt dort an. Der Rest geht für den Feldzug selbst drauf, für Verpflegung, Weg und örtlichen Nachschub, und erreicht niemanden.
Rufst du das Heer in das Dorf zurück, das es aufgestellt hat, wird die ganze Kasse abgeliefert, ohne Verlust.
Wird das Heer vernichtet, geht seine Kasse mit ihm unter. Die siegreiche Seite erbeutet sie nie.
Wenn ein Dorf fällt
Wird das Dorf erobert, das ein Heer aufgestellt hat, desertieren alle Kräfte, die es je aufstellte, wo immer sie stehen: daheim, als Verstärkung, als Feldzugsheer oder mitten im Marsch. Ihre Beute geht mit ihnen verloren. Der neue Besitzer erbt nichts davon.
Wird ein Stützpunktdorf erobert, gehen fremde Feldzugsheere nie an den neuen Herrn über. Die im Dorf stehenden fielen mit der Besatzung. Die abwesenden beenden ihren Zug und wenden sich dann mit ihrer Kasse heimwärts.
Verlässt du das Banner, wirst du entfernt oder löst es sich auf, ist die Grundlage des Stützpunkts fort. Die Gewalt des Gastgebers über dein Heer ruht sofort. Ist gewöhnliche Verstärkung weiterhin erlaubt und trägt das Heer keine Beute, löst es sich an Ort und Stelle auf und verteidigt weiter als gewöhnliche Verstärkung. Andernfalls marschiert es heim, denn eine Kriegskasse bleibt nie in einem Dorf, das deiner Stellung nicht mehr entspricht.
Schlachten mit mehreren Heeren
Ein Dorf kann zugleich von seinen eigenen Truppen und von beliebig vielen Feldzugsheeren verteidigt werden. Jedes kämpft als eigenes Kontingent, mit den eigenen Forschungsstufen im Rücken.
Verluste werden je Kontingent zugerechnet, sodass ein Heer seine eigenen Verluste trägt statt eines Durchschnitts aller anderen. Berichte zeigen jedes Feldzugsheer getrennt, mit seinem wahren Besitzer und seinen eigenen Verlusten.
Der wahre Besitzer eines Heeres erhält den Bericht jeder Schlacht, an der es teilnahm, auch wenn jemand anderes den Befehl gab.