Sefer Orduları

Başka bir köye gönderdiğin birlikler normalde orada yalnızca garnizon desteği olarak bekler. Sefer Ordusu bunun alternatifi: aynı birlikler, bir köyü ileri üs olarak kullanarak konuşlanır, hâlâ senindir, ama oradan sefere çıkabilir.

Garnizon desteği ve Sefer Ordusu

Garnizon desteği eski ve basit düzendir. Birlik bulunduğu köyü savunur, üs sahibi onu hareket ettiremez, sen geri çağırabilirsin, üs sahibi geri gönderebilir. Başka bir şey olmaz.

Sefer Ordusu garnizon desteğinin yaptığı her şeyi yapar ve üstüne bir şey ekler: bulunduğu yerden emir alabilir. Ev sahibi köyü tıpkı normal destek gibi savunur, yeniden düzenlenirken bile, ve hiçbir zaman senin olmaktan çıkmaz.

Her Sefer Ordusu var olduğu sürece üç kimliği korur: sahibi olan oyuncu, onu üreten köy ve şu an üs olarak kullandığı köy. Üs değişmesi diğer ikisini değiştirmez.

Ordu kurmak

Sefer Ordusunu yalnızca askerlerin sahibi kurar. Garnizonu alan üs sahibi onu kendi başına orduya çeviremez, ordularını bölemez ya da birleştiremez, kompozisyonunu değiştiremez.

Görev tipini birlikleri ilk gönderirken seçebilir ya da bir yerde hâlihazırda duran garnizonunu sonradan yükseltebilirsin. Garnizonun tamamını yükseltmek zorunda değilsin ve yükseltirken birlikler yürümez: yalnızca görevleri değişir.

Bir ordudaki bütün askerler aynı köyde üretilmiş ve aynı oyuncuya ait olmalıdır. Kendi iki köyünün askerleri tek orduda birleşemez. Aynı köyden birden fazla ayrı ordu kurabilirsin ve her biri kendi slotunu tüketir.

Asilzadeler hiçbir Sefer Ordusuna katılamaz ve zaten desteğe de gönderilemez.

Hangi köyler üs olabilir

Kendi köylerin ve kendi sancağındaki oyuncuların köyleri. Başka hiçbir şey. Pakt, ateşkes ya da nötr bir köy senden normal garnizon desteği kabul eder ama asla Sefer Ordusu barındırmaz.

Sancak üyeliğinin de oturmuş olması gerekir. Sancak Kervanının kullandığı olgunlaşma süresi burada da, iki taraf için birden geçerlidir. Süre dolmadan birbirinize normal destek gönderebilirsiniz ama hiçbiriniz diğerini ileri üs olarak kullanamaz.

Bu süre, güçlü bir sancağın bir üye alıp aynı saat içinde onun köylerini sıçrama tahtası yapmasını engellemek için var.

Kapasite ve slotlar

Bir köy Sefer Ordularını iki ayrı sınıra kadar barındırır. Köyün kendi askerleri ve tuttuğu normal garnizon desteği bu sınırların hiçbirini tüketmez.

Birincisi dış sefer nüfus bütçesidir; köyün Silahhane, Kısrak Konağı, Makine Dökümhanesi ve Asilzade Divanı seviyelerinden gelir. İkincisi ordu slotu sayısıdır; Ana Bina ve Asilzade Divanı seviyelerinden gelir. Her ayrı ordu tam olarak bir slot tüketir, aynı köyden kurulmuş iki ordu bile.

Yer olmadığında gelen birlik asla geri çevrilmez. Köye ulaşır ve normal garnizon desteği olarak kalır; yer açıldığında sonradan yükseltebilirsin.

Bir köyün kapasitesi sonradan barındırdığının altına düşerse, örneğin bir bina yıkıldığı için, oradaki ordular görevde kalır. Köy yalnızca sınırlarına dönene kadar yeni bir şey kabul etmez.

Komuta yetkisi

Üs sahibinin ordunla ne kadarını yapabileceğine sen karar verirsin ve bunu istediğin an değiştirebilirsin. Değişiklik başlamış bir hareketi geriye dönük etkilemez.

Onaylı Komutada üs sahibi hareketi hazırlayabilir ama sen kabul etmeden hiçbir şey kıpırdamaz. Tam Komutada aynı emirleri sana sormadan doğrudan başlatabilir.

Bu emirler şunlardır: saldırı, başka bir üsse yeniden konuşlanma, başka bir yere garnizon desteği olarak gitme ve Sefer Hazinesini üs köyüne bırakma.

Orduyu geri çağırma hakkın mutlaktır, hiçbir yetki seviyesi onu elinden almaz. Üs sahibinin yabancı bir orduyu köyünden çıkarma hakkı da aynı ölçüde mutlaktır.

Yeniden düzenlenme

Ordu vardıktan, bir garnizon yükseltildikten, yeniden konuşlandıktan ve bir operasyondan döndükten sonra kısa bir süre yeniden düzenlenir. Süre dünyanın birlik hızıyla ölçeklenir.

Bu sürede ordu bulunduğu köyü tam gücüyle savunmaya devam eder. Yapamadığı şey yeni bir şey başlatmaktır: saldırı yok, yeniden konuşlanma yok, yeni operasyon yok.

Eve dönüş buna takılmaz. Yeniden düzenlenen bir orduyu geri çağırabilirsin, üs sahibi de geri gönderebilir; ikisi de anında olur. Yalnızca yürüyüşün kendisi zaman alır.

Sefere çıkmak

Saldırı üs köyünden çıkar ve oraya döner. Emri veren oyuncu ile askerleri savaşan oyuncu ayrı ayrı kaydedilir, bu yüzden savaş raporu her zaman ikisini de gösterir.

Yeniden konuşlanma orduyu uygun başka bir köye taşır; kimliğini, hazinesini ve komuta yetkisini korur ve varışta yeni bir yeniden düzenlenme süresi başlar. Yeni köy sonuçta orduyu barındıramazsa ordu orada normal garnizon desteği olarak dağılır.

Orduyu bir yere garnizon desteği olarak göndermek seferi bitirir: varışta askerler yeniden normal destektir ve eski komuta yetkisi artık geçerli değildir. İleride onlardan yeni bir ordu kurabilirsin.

Sefer Hazinesi

Bir Sefer Ordusunun aldığı ganimet üs köyünün deposuna gitmez. Kendi Sefer Hazinesi olarak orduda kalır ve orduyla birlikte hareket eder: yeni bir operasyona ve yeniden konuşlanırsa yeni üsse.

Hazine üs köyüne bırakılabilir ve sabit bir oranı oraya ulaşır. Kalanı seferin kendisine, iaşeye, yol giderlerine ve yerel tedariğe harcanır ve kimseye ulaşmaz.

Orduyu onu üreten köye geri çağırdığında hazinenin tamamı teslim edilir, hiçbir kayıp olmaz.

Ordu tamamen yok olursa hazinesi de onunla yok olur. Kazanan taraf onu asla yağmalayamaz.

Bir köy düştüğünde

Bir orduyu üreten köy fethedilirse o köyün kurduğu bütün kuvvetler nerede olurlarsa olsunlar firar eder: evde, destekte, Sefer Ordusunda ya da yürüyüşün ortasında. Ganimetleri de onlarla gider. O köyün yeni sahibi hiçbir şey devralmaz.

Bir üs köyü fethedilirse yabancı Sefer Orduları yeni sahibe geçmez. Köyde duranlar garnizonla birlikte düşmüştür. Dışarıda olanlar hareketlerini tamamlayıp hazineleriyle birlikte eve döner.

Sancaktan ayrılırsan, çıkarılırsan ya da sancak dağılırsa üssü mümkün kılan ilişki ortadan kalkar. Üs sahibinin ordun üzerindeki yetkisi anında askıya alınır. Normal destek hâlâ mümkünse ve ordu ganimet taşımıyorsa bulunduğu yerde dağılır ve normal destek olarak savunmaya devam eder. Aksi halde eve yürür, çünkü hazine artık senin durumuna cevap vermeyen bir köyde bırakılmaz.

Çok ordulu savaşlar

Bir köy aynı anda hem kendi askerleriyle hem de istediğin kadar Sefer Ordusuyla savunulabilir. Her biri kendi kontenjanı olarak, arkasındaki kendi araştırma seviyeleriyle savaşır.

Kayıplar kontenjan bazında dağıtılır, yani bir ordu herkesin ortalaması yerine kendi kaybını alır. Savaş raporları her Sefer Ordusunu gerçek sahibi ve kendi kayıplarıyla ayrı gösterir.

Bir ordunun gerçek sahibi, emri başkası vermiş olsa bile ordusunun katıldığı savaşın raporunu alır.