Savaş kuralları
Doğru ordu yalnızca yüksek saldırı değerinden oluşmaz. Hedefin savunma düzenini okuyun, uygun birlikleri seçin, suru hesaba katın ve taşıyabileceğiniz ganimeti planlayın.
Saldırı ve savunma türleri
Her savaş birliğinin saldırı gücü ile piyadeye ve süvariye karşı ayrı savunma değerleri vardır. Saldıran ordunun toplam gücü, hayatta kalan birliklerin saldırı değerlerinden oluşur. Savunan tarafın hangi savunma değerini kullanacağı ise saldırı gücünün ne kadarının süvariden geldiğine bağlıdır.
Saldırı tamamen piyadeden oluşuyorsa savunmacıların piyade savunması kullanılır. Saldırı tamamen süvariden oluşuyorsa süvari savunması kullanılır. Karma ordularda iki değer, piyade ve süvarinin toplam saldırı gücündeki payına göre birlikte hesaplanır.
Bu nedenle birlik sayısına tek başına bakmayın. Mızrakçılar süvari ağırlıklı ordulara, Kılıç Ustaları piyade ağırlıklı ordulara karşı daha etkilidir. Dengeli bir garnizon, saldırı türü bilinmediğinde iki tehdide de cevap verir.
Gölge Biniciler ve istihbarat
Bir saldırıda Gölge Binici bulunuyorsa önce ayrı bir istihbarat çatışması gerçekleşir. Saldıran Gölge Biniciler, hedef köydeki ve destek birliklerindeki savunmacı Gölge Binicilerle karşılaşır. En az bir Gölge Binici hayatta kaldıysa sonuç kademesine göre bilgi getirir; tüm casusların kaybedilmesi bilgi alınamaması demektir.
Gölge Biniciler piyade ve süvari savaşına katılmaz. Casus çatışması kötü sonuçlansa bile ordudaki diğer birlikler ana savaşa devam eder. Ana ordu köyü ele geçirirse savunmada hayatta kalan Gölge Biniciler de garnizonla birlikte kaybedilir.
Görevden ne kadar fazla Gölge Binici dönerse Sefer Tomarı o kadar kapsamlı bilgi gösterir. Köyünüzde Gölge Binici bulundurmak, düşmanın istihbarat toplamasını engellemenin tek yoludur.
Moral ve şans
Moral yalnızca saldıran ordunun gücünü etkiler. Sizden çok daha küçük bir lordu hedeflediğinizde ve özellikle uzak mesafeye yürüdüğünüzde moral düşebilir. İlk 10 harita alanı mesafe cezası oluşturmaz. Barbar köyleriyle yapılan savaşlarda moral her zaman %100’dür.
Birbirine savaş ilan etmiş sancakların üyeleri karşılaştığında saldıran taraf 10 moral puanı kazanır. Nihai moral %25 ile %100 arasında kalır ve saldırı gücü bu yüzdeyle çarpılır. Sefer Tomarı saldırıda kullanılan morali gösterir.
Şans her savaşta eksi %25 ile artı %25 arasında bir kez belirlenir. Olumlu şans saldırıyı güçlendirirken savunmayı zayıflatır. Olumsuz şans bunun tersini yapar. Şans hem kazananı hem de iki tarafın kayıp miktarını etkileyebilir, bu yüzden birbirine yakın orduların sonucu risklidir.
Sur ve kuşatma araçları
Sur, köyün birliklerden ve temel köy direncinden gelen toplam savunmasını her seviyede büyütür. Seviye başına yaklaşık ×1,045 artış sağladığı için yüksek seviyeli bir sur, aynı garnizonu belirgin biçimde daha güçlü hale getirir.
Yıkımboynuzları ana savaş hesaplanmadan önce sura vurur. Yıkılan seviye, Yıkımboynuzu sayısının mevcut sur seviyesi artı bire bölünmesiyle hesaplanır ve aşağı yuvarlanır. Bu hasar saldırının sonucundan bağımsızdır. Yüksek surlar daha fazla Yıkımboynuzu gerektirir.
Trebüşet gönderirken saldırı penceresinden uygun bir düşman binası seçin. Sur da hedef listesine dahildir. Sur hedeflenirse hasarı ana savaş hesaplanmadan önce uygulanır ve düşen sur seviyesi savunma gücünü doğrudan azaltır. Diğer binalarda bina hasarı savaş sonucundan bağımsız olarak uygulanır. Yeraltı Deposu ise her zaman korunur. Bina darbe anından önce ortadan kalkarsa veya uygunluğunu kaybederse hasar verilmez ve rapor hedefin bulunamadığını belirtir. Bina seviyesi yükseldikçe hasar vermek zorlaşır, Trebüşet sayısı arttıkça yıkım ihtimali ve hasar artar.
Beylik Konağı, Ormancı Ocağı, Balçık Ocağı, Demir Ocağı ve Kiler 1. seviyenin altına indirilemez. Diğer uygun binalar sıfıra kadar düşürülebilir.
Asilzade ve fetih
Asilzade ancak saldıran taraf savaşı kazanır ve en az bir Asilzade hayatta kalırsa bağlılığı düşürür. Her köy 100 bağlılıkla başlar. Başarılı saldırı bağlılığı rastgele 13 ile 33 arasında düşürür.
Aynı saldırıda birden fazla Asilzade bulunması bağlılık kaybını artırmaz. Her saldırı için yalnızca bir bağlılık düşüşü uygulanır. Bu nedenle fetih için genellikle ayrı saldırı dalgaları planlamak gerekir.
Bağlılık sıfıra ulaştığında köy saldıran oyuncuya geçer ve bağlılığı 50 olur. Fetih için boş asilzade slotu gerekmez. Asilzade eğitim kapasitesi ve bağlılık yenilenmesi hakkında ayrıntılı bilgi Asilzade ve fetih sayfasındadır.
Kayıplar ve ganimet
Gücü daha düşük olan taraf tüm savaş birliklerini kaybeder. Kazanan tarafın kaybı, iki tarafın etkili gücü arasındaki farka göre belirlenir. Çok üstün bir zafer kayıpsız olabilir, yakın geçen bir savaş ise kazanana da ağır kayıp verebilir.
Saldıran taraf kazanırsa yalnızca hayatta kalan birliklerin taşıma kapasitesi kadar odun, kil ve demir alabilir. Köyde yeterli kaynak yoksa boş kalan taşıma kapasitesi mevcut diğer kaynaklara aktarılır.
Akıncılar yüksek taşıma kapasitesi ve hızlarıyla yağma için uygundur. Yarmacı gibi saldırı birlikleri savaşı kazandırabilir, ancak az yük taşır. Yağma ordusunda savaş gücü ile taşıma kapasitesini birlikte planlayın.
Destek birlikleri ve raporlar
Başka köylerden gönderilen destek birlikleri hedef köyün garnizonuna eklenir. Savunma türleri saldıran ordunun piyade ve süvari oranına göre ana garnizonla birlikte hesaplanır. Destek olarak gelen Gölge Biniciler de istihbarat savunmasına katılır.
Savunma kayıpları köyün kendi birlikleri ile destek veren köyler arasında birlik sayılarına göre paylaştırılır. Hayatta kalan destekler geri çağrılana veya sahibi tarafından çekilene kadar hedef köyü korumaya devam eder.
Sefer Tomarı moral, şans, iki tarafın birlik ve kayıpları, ganimet, sur hasarı, bina hasarı ve bağlılık değişimi gibi savaşın sonucunu anlamanız için gereken bilgileri gösterir. En az bir casusun döndüğü görevler, sonuç kademesine göre aynı rapora kısmi veya kapsamlı düşman istihbaratı ekler.